Montreal MTL-03(MCL) Data Center

Address: 
5945 Couture blvd. Montréal (Québec) Canada H1P 1A8

Montreal MTL-02(MNE) Data Center

Address: 
7207 Boulevard Newman, LaSalle, QC H8N 2K3, Canada

Yubo

Schlüsselanforderungen

  • Skalierbarkeit: Die Nutzerbasis von Yubo wächst schnell, daher braucht das Unternehmen eine Infrastruktur, die mitwachsen kann
  • Sicheres Netzwerk: Yubo-Konversationen können private Inhalte enthalten, sodass Pprivate Networking in der Infrastruktur mit Unterstützung für eine Ende-zu-Ende-Datenverschlüsselung zusätzlich erforderlich ist

Unsere Lösung

  • Dedizierte Hochleistungsserver
  • Private Networking, das die Zusammenschaltung
Deutsch

Yubo

Belangrijkste eisen

  • Schaalbaarheid: Yubo krijgt snel meer gebruikers, dus hebben ze infrastructuur nodig die mee kan groeien
  • Veilig netwerk: Yubo-gesprekken kunnen privé-inhoud bevatten, dus de infrastructuur moet absoluut werken met private networking en ondersteuning voor end-to-end gegevensversleuteling

Onze oplossing

  • Dedicated high performance servers
  • Private networking voor onderlinge verbindingen van servers in datacenters van Leaseweb voor verhoogde schaalbaarheid
Nederlands

Yubo

Key Requirements

  • Scalability: Yubo's userbase grows fast, so they need infrastructure that can grow with it.
  • Secure network: Yubo conversations may contain private content, making it essential to have private networking in the infrastructure with support for end-to-end data encryption on top.

Our Solution

  • Dedicated high performance servers
  • Private networking enabling interconnection of servers deployed in Leaseweb data centers for increased scala
English

Washington WDC-02 Data Center

Address: 
11680 Hayden Rd Manassas, VA 20109, United States

San Francisco SFO-12 Data Center

Address: 
1735 Lundy Ave San Jose, CA 95131, United States

Amsterdam AMS-01 Data Center

Address: 
J.W. Lucasweg 35, 2031 BE Haarlem, The Netherlands

Crytek

Die Herausforderung

Nach der Einführung der ersten Online-Spiele im Jahr 2014 stellte Crytek fest, dass die Spiele fehlerfrei sein müssen, um erfolgreich zu sein, was eine hohe Qualität in puncto Spiel, Backend und Infrastruktur erfordert.

Deutsch

Crytek

De uitdaging

Toen Crytek in 2014 zijn eerste online games lanceerde, ontdekte het bedrijf al snel dat de online gameplay absoluut vlekkeloos moest lopen om een game tot een succes te kunnen maken. En dat vraagt om extreem sterke verbindingen voor de game zelf, voor de back-end en voor de hele infrastructuur.

Nederlands

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